[수학] 점 3개의 관계 파악하기
점 3개의 관계 파악하기 한 평면에서 점 3개가 있을 때, 이 점들의 관계를 확인하기 위해 외적이 사용됩니다. 외적은 2개의 벡터가 동시에 수직인 벡터의 결과를 확인할 수 있는 연산입니다. 오른손 법칙을 이용해 2개의 점으로 이루어진 벡터와 나머지 1개 점이 어떠한 관계인지 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 위와 같은 A→B, A→...
점 3개의 관계 파악하기 한 평면에서 점 3개가 있을 때, 이 점들의 관계를 확인하기 위해 외적이 사용됩니다. 외적은 2개의 벡터가 동시에 수직인 벡터의 결과를 확인할 수 있는 연산입니다. 오른손 법칙을 이용해 2개의 점으로 이루어진 벡터와 나머지 1개 점이 어떠한 관계인지 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 위와 같은 A→B, A→...
점 3개의 관계 파악하기 한 평면에서 점 3개가 있을 때, 이 점들의 관계를 확인하기 위해 외적이 사용됩니다. 외적은 2개의 벡터가 동시에 수직인 벡터의 결과를 확인할 수 있는 연산입니다. 오른손 법칙을 이용해 2개의 점으로 이루어진 벡터와 나머지 1개 점이 어떠한 관계인지 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 위와 같은 A→B, A→...
이더넷이란 여러 통신 장치가 연결된 네트워크 환경 을 이더넷이라고 합니다. 통신 장치의 고유주소인 MAC Address(16진수로 표현된 48비트의 고유주소)를 가지고 OSI 7계층 중 물리 계층 과 데이터 링크 계층 에서 사용되는 통신기술입니다. 물리 계층에서는 데이터의 물리적 신호 변환과 데이터가 이동할 배선을 담당하고 데이터 링크 계층에서는 데...
이더넷이란 여러 통신 장치가 연결된 네트워크 환경 을 이더넷이라고 합니다. 통신 장치의 고유주소인 MAC Address(16진수로 표현된 48비트의 고유주소)를 가지고 OSI 7계층 중 물리 계층 과 데이터 링크 계층 에서 사용되는 통신기술입니다. 물리 계층에서는 데이터의 물리적 신호 변환과 데이터가 이동할 배선을 담당하고 데이터 링크 계층에서는 데...
부분 문제 나누기 동적 프로그래밍은 한 문제를 여러 문제로 나누어 해결 하는 기법입니다. 처음 동적 프로그래밍(이후 DP)을 접한 분들은 시작부터 막막하실 수 있습니다. “한 문제를 어떻게 여러 문제로 나눈다는 거지?” 라고 당연히 의문이 생기실 겁니다. DP 문제는 문제를 어떻게 나눌지 기준부터 정해줘야 풀이 방법이 보입니다. 대표적인 예시가 ...
부분 문제 나누기 동적 프로그래밍은 한 문제를 여러 문제로 나누어 해결 하는 기법입니다. 처음 동적 프로그래밍(이후 DP)을 접한 분들은 시작부터 막막하실 수 있습니다. “한 문제를 어떻게 여러 문제로 나눈다는 거지?” 라고 당연히 의문이 생기실 겁니다. DP 문제는 문제를 어떻게 나눌지 기준부터 정해줘야 풀이 방법이 보입니다. 대표적인 예시가 ...
너비 우선 탐색 너비 우선 탐색(Breadth First Search)은 넓게 탐색하는 알고리즘입니다. 너비 우선 탐색(이후 BFS)의 원리는 현재 노드의 자식 노드를 먼저 방문한다. 입니다. 미로를 예시로 설명 해보겠습니다. 저희는 어느 방에 있고 방에는 여러 개의 문이 있습니다. 원하는 방으로 이동하기 위해서 할 수 있는 행동은 현재 방에 있는 ...
너비 우선 탐색 너비 우선 탐색(Breadth First Search)은 넓게 탐색하는 알고리즘입니다. 너비 우선 탐색(이후 BFS)의 원리는 현재 노드의 자식 노드를 먼저 방문한다. 입니다. 미로를 예시로 설명 해보겠습니다. 저희는 어느 방에 있고 방에는 여러 개의 문이 있습니다. 원하는 방으로 이동하기 위해서 할 수 있는 행동은 현재 방에 있는 ...
일관성 없는 코드 문제의 코드를 보면 각 클래스 설계에 일관성이 없는 것을 확인할 수 있습니다. 이 문제점을 해결하고자 이번 포스트를 기획하게 되었습니다. 코드 개선 작업은 다음의 목표를 두고 진행합니다. 리팩토링 기능 개선 리팩토링 작업에서는 객체 지향에 맞게 수정하고 기능 개선 작업에서 기존 기능을 변경하거나 새로운 기능을 추가하는...
프로그램 개발 순서 코딩 테스트는 개발자의 개발 역량을 파악하기에 좋은 기준입니다. 코딩 테스트를 준비하기 위해서는 핵심적인 부분을 반드시 학습 후 시작할 것을 추천합니다. 준비 방법의 순서는 다음과 같습니다. 자료구조와 알고리즘 복잡도 계산 알고리즘 문제 풀이 작성한 코드 분석 프로그램 제작의 설계 단계에서 프로그래머는 ...