[SCG 프로젝트] MonoGame과 C# 서버로 간단한 프로그램 만들기
이 포스트는 개인 프로젝트의 기록입니다.
C# 을 사용해 보기 위해 무엇을 만들어볼까 고민 중
SFML처럼 Monogame이라는 오픈소스 프로젝트를 접하게 되었습니다.
Monogame은 MS(MicroSoft)의 XBOX 360 게임 개발을 위해 배포하던 SDK를 오픈소스 커뮤니티에서 크로스 플랫폼으로 확장한 시킨 프로젝트입니다. 또한 가장 큰 특징은 C#을 사용한다는 점입니다.
크로스 플랫폼이기 때문에 플랫폼(Window, Linux, Sitch, … etc)에 제약받지 않고
지원되는 플랫폼 모두 개발이 가능하다는 장점도 있습니다.
프로젝트 목표
이번 프로젝트의 목표는 C# 서버를 사용한 스트레스 테스트로
클라이언트 요청을 서버가 어떻게 처리 해야할지 연습해보고자 합니다.
요청의 종류로는 이동 및 충돌 그리고 위치 검증과
랜덤한 위치로의 최단거리 이동을 목표로 하고 있습니다.
진행 상황
첫 진행 상황은 위의 그림처럼
서버 콘솔에서 입력한 위치가 송신되어 클라이언트가 수신한 뒤 초록 원을 이동시키는 상태입니다.
현재는 단일 클라이언트이지만
다음 개발에서는 복수의 클라이언트 접속을 구현할 예정입니다.
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